1. Kombináciou udalostí OnMouseMove a OnMouseDown napíšte program, pomocou ktorého budete môcť kresliť.
2. Napíšte program, ktorý bude kresliť vejáre: po kliknutí do plochy si zapamätá miesto kliknutia a potom bude toto miesto spájať s bodmi, do ktorých sa dostane počas ťahania myšou. (Pozri obrázok.)
3. Napíšte program, ktorý bude „interaktívne“ kresliť kruhy. Tzn. miesto kliknutia bude stred kružnice a ťahaním po ploche bude kresliť kružnicu s polomerom rovným vzdialenosti aktuálnej pozície od stredu kruhu.
4. Počas ťahania chceme kresliť náhrdelníky zložené z kruhov s polomerom napr. 20. Ak by sme pri ťahaní (onMouseMove) kreslili takéto kruhy, mohli by byť príliš nahusto a prekrývali by sa. Preto pre každý bod zistíme, či už je dostatočne vzdialený od predchádzajúceho (vzdialenosť aspoň 20) a ak áno, tak ho nakreslíme.
5. Napíšte program, v ktorom sa bude vyfarbovať pomyselná štvorčeková sieť.
Domáca úloha, deadline 9.10.2016 o 23:59
6. Napíšte program, ktorý kreslí domčeky rôznej veľkosti: kliknutie definuje prvý spodný vrchol domčeka (štvorec, na ktorom je trojuholník), ťahaním určujeme druhý spodný vrchol (jeho X-ovú súradnicu, Y-ová je rovnaká, ako má prvý vrchol). Pri kreslení sa najprv zmaže grafická plocha.
Najnovšie články
Najnovšie komentáre
- Kaťa komentoval 08 – Hodnotená aktivita z hardware-u
- Alica komentoval 08 – Hodnotená aktivita z hardware-u
- Daniel komentoval 08 – Hodnotená aktivita z hardware-u
- Marek komentoval 08 – Hodnotená aktivita z hardware-u
- kaja komentoval 08 – Hodnotená aktivita z hardware-u
nika.blog.matfyz.sk

Join Us On Facebook
Join Us On Twitter
Join Us On In.com
Subscribe to RSS
Follow Us On Google+
Subscribe Us On Youtube
Follow Us On Pinterest
Follow Us On Instagram
Follow Us On Tumblr
Subscribe Us On Flickr
co tu robim
Jej, tieto komentare s Igorom by mi tusim aj chybali. :))) Este ze si niekto spomenul… 😉